Népszerű Bejegyzések

Szerkesztő Választása - 2019

Amikor a játékkezelés működik

Anonim

1. Ő szeret engem, nem szeret engem

Ő mondta...

A kulcs itt következetes következetlenség. A játékos úgy csinál, mint egy dollár számlát egy halászvonal végén. Adj egy kicsit, vegyél egy kicsit: barátságos és figyelmes egy ideig, majd véletlenszerűen aloof. Most látod őket, most nem. Ha helyesen játszik, a játékos arra kényszeríti célját, hogy megoldja vagy kitalálja.

Azt mondta...

Vegyes jelek működnek ... bizonyos értelemben. Bevallom, "következetes következetlenség" miatt számos lányos éjszaka töltötte, hogy megpróbálja feltörni a kódot. De a játékos óvakodik: ez a játék hirtelen megérkezik, amikor a vágya tárgya rájön, hogy most jobban érdekli, hogy mi van veled, mint valóban randizni.

2. Az Én nem szeretlek / Make 'Em Féltékeny Játék

Ő mondta...

Mindannyian akarjuk, amit nem tudunk, ugye? A játékos nem tartja érdeklődését a célpontjától. Ő erősítheti játékát flörtölve más lányokkal (a barátokkal való flörtölés még jobban bosszantja őt). Míg más srácok egy talapzaton helyezik el, a játékos nehéz lesz. Ez a játék lehet menteni, amikor a játékos tudja, hogy a célja tetszik neki, és megpróbálja rávenni, hogy bevallja.

Azt mondta...

Vékony vonal van ezzel a játékkal - túl sok időt töltenek, és beszélgetnek más nőkről, és magammal veszem el a futást. De az emberek egy mérföldnyire elszalasztják a kétségbeesést, és valaki, aki látszólag nem érhető el vagy válogat, biztosan vonzóbb, mint azok, akik túl vannak. Az egyensúly a legfontosabb itt. Ha azt állítja, hogy egyáltalán nem érdekel, az visszafújhat, ezért ha ásjátok, ne töltsön túl sokáig úgy, mintha nem léteznének.

3. A Doubt Game

Ő mondta...

A játékos hátborzongató módon visszahúzza a célt a földre, kihívással a célokat: "Nem tudsz maratont vezetni, fogalmad sincs", míg mások támogatják és csókolóznak. Ha hatékonyan játszik, a cél nem csak azt feltételezi, hogy a játékos - egy bizonyos ponton - elérte azt, amit megpróbál végrehajtani, de a célt a játékos látja: "Azt mondod, nem tudom? Én is meghódítlak.

Azt mondta...

Jókedvű pletyka és ugratás? Írj fel. Valaki elég magabiztos ahhoz, hogy megkérdezzen benneteket, szexi ... és amikor csak megismerkedsz egymással, egy kis ravaszság biztosan vonzó. Tartsa könnyű és barátságos, és dobja a mosoly vagy a kacsint, hogy megmutassák, hogy játszanak, nem jelenti azt.

4. A Crass Bastard játék

Ő mondta...

Míg a herceg herceg a kabátját a kölyökben tölti be, a Crass Bastard egy másik kört rendez, és arra buzdítja célját, hogy táncoljon a bárban. A Crass Bastard játékos kitűnik, célját soha nem fogják unatkozni, és úgy fogja érezni magát, mint "az egyik srác." Valószínűleg szülei azt akarják, hogy hazahozza Pike Winston Blair III-at, a Harvard Law diplomáját. De a Crass Bastard az a fickó, akinek nem kellett hazautaznia Anyának, és ez intrikálja.

Azt mondta...

Az önök legmegfelelőbb megoldása a megkeresett viselkedés gyakran ellentétes a tervezett hatással: az, amit keresel, egyszerűen talál egy kicsit unalmasnak és személyiségtelennek. Tehát légy önmagad és rázza fel úgy, hogy úgy kezeli, mint egy barátját. Azt akarod, hogy az a személy, akinek éppen úgy tetszik, tetszik a valóságnak, szóval legyen világos, hogy ki az igazi, szeretetteljes mókák és minden.

5. Vigyázz, hogy mit szeretsz a játékért

Ő mondta...

Szóval azt mondta, hogy barátok akar lenni? A játékos megkapja, amit akar, majd néhányan. Minden jogosultságot visszavon, így lényegében elhagyja az életét, és egy másik lány kapja a figyelmét és a barátságot. A játékos aztán bizonyítja, hogy valami mulatságos barátja váltotta fel. Elveszi a nevetést és szórakozást vele ... és a cél akarja vissza.

Azt mondta...

Amikor valaki azt mondja neked, hogy csak barátok akarnak lenni, ezt a kívánságot tiszteletben kell tartani, játékra vagy sem. De én elsőként bevallom, hogy a platóni vonalat a homokba rajzolva második gondolataim vannak. Csak játszani akarok egy játékban? Talán ... de néha a klisé igaz: gyakran hiányzik valami, amiért rájövünk, hogy először is szeretnénk.